Cross-Innovation-Reise zur Ars Electronica 2026
Creativity meets Robotic
16.03.2026
Was passiert, wenn humanoide Roboter nicht nur funktionieren, sondern fühlen, spielen, performen und erzählen? Wenn Technologie nicht nur gebaut, sondern gestaltet wird? Wir laden CreativeTech-Akteurinnen und CreativeTech-Akteure aus Bayern ein, Teil einer kuratierten Cross-Innovation-Reise zur Ars Electronica zu werden, einem der weltweit wichtigsten Festivals für Medienkunst, Technologie und Gesellschaft.
Die Ars Electronica ist eines der weltweit führenden Festivals für Kunst, Technologie und Gesellschaft. Um die Vernetzung zwischen Kultur- und Kreativwirtschaft, Robotik, Forschung und Industrie gezielt zu fördern, bringt die Cross-Innovation-Reise 2026 zur Ars Electronica CreativeTech-Akteurinnen und CreativeTech-Akteure aus der KKW mit Unternehmen der Robotik sowie Vertretenden aus Wissenschaft und Forschung zusammen. Ziel ist, Robotik und KI durch kreative Perspektiven weiterzuentwickeln und interdisziplinäre Kooperationen zu fördern – für neue Ideen, Best Practices und innovative Partnerschaften.
Die Reise wird von Bayern Innovativ Kreativwirtschaft in Kooperation mit der Ars Electronica sowie dem Bayerischen Staatsministerium für Wirtschaft, Landesentwicklung und Energie (StMWi) durchgeführt.
Robotik: KI & Mensch – Maschine-Interaktion & Humanoide Robotik & Animaloide Robotik & Hand-Gesicht-Sound Design & Arbeit 4.O
Inspirierende Fragen:
- Mensch–Maschine-Interaktion
Wie fühlt sich ein humanoider Roboter an? Gestik, Mimik, Stimme, UX/CX, Storytelling, soziale Signale. - KI, Persönlichkeit & Ausdruck
Wie „charaktervoll“ darf ein Roboter sein? KI für Verhalten, Sprache, Bewegung, Ethik, dramaturgische Inspiration. - Körper & Choreografie
Wie bewegt sich ein Roboter verständlich oder ästhetisch? Motion Design, Körpersprache, Zusammenarbeit mit Performenden. - Identität & Empathie
Warum vermenschlichen wir Maschinen? Uncanny Valley, Bindung, psychologische Reflexion, Design-Ethik von Nähe.
Teilnehmende der Cross-Innovation-Reise erhalten exklusiven Zugang zu einem interdisziplinären Programm an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und Robotik mit folgenden Angeboten:
- Einblicke in eines der renommiertesten Festivals für Kunst und Technologie Ars Electronica 2026 – Zukunft beginnt
- Kuratiertes Programm (Führungen, Speeddating, Künstlertreff, Innovationsworkshop) durch die Kuratorinnen und Kuratoren des Ars Electronica Festivals zum Thema Robotik: KI & Mensch – Maschine-Interaktion & Humanoide Robotik & Animaloide Robotik & Hand-Gesicht-Sound Design & Arbeit 4.0
- Organisation der Reise durch CreativeTechHUB der Bayern Innovativ GmbH
- Zugang zu exklusiven Netzwerkveranstaltungen, Workshops und Panels
- Präsentationsmöglichkeiten für eigene Projekte
- Direkter Austausch mit internationalen Künstlerinnen und Künstlern, Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftlern sowie Robotik-Unternehmen
- Aufwandsentschädigung, Tagesverpflegung und gemeinsames Abendessen
Vorläufiges Programm, Änderungen vorbehalten!
Der erste Festivaltag ist dem Kennenlernen von Best Practices, dem gegenseitigen Kennen-lernen und der Inspiration gewidmet.
Vormittag
Individuelle Anreise
ab 12:30 Uhr
Ankommen und Kennenlernen
15:30 - 17:30 Uhr
Wissenschaft + Technologie + Kunst-Tour
Geführte Tour mit Einblicken in ausgewählte Art-x-Tech-Projekte, inklusive Treffen mit betei-ligten Künstlerinnen und Künstlern sowie Forschenden
17:30 - 18:30 Uhr
Einblicke in die kollaborative Praxis des Ars Electronica Futurelab und dessen aktuelle Industrieprojekte
19:30 Uhr
Eröffnung der Ars Electronica 2026
Öffentliche Veranstaltung im Mariendom Linz
Der zweite Programmtag steht im Zeichen des Wissensaustauschs und des Programmstarts. Die Gruppe hat die Gelegenheit, Ideen für Art-x-Tech-Programme zu diskutieren, gefolgt von Gesprächen mit Personen, die bereits Programme erfolgreich umsetzen.
10:00 - 12:00 Uhr
Führung durch das Ars Electronica Center
12:00 - 13:00 Uhr
Individuelles Mittagessen
13:00 - 17:00 Uhr
Ideation Session I
4 × 30 Min.: Jedes Unternehmen trifft bis zu 3 – 4 Künstlerinnen und Künstler
ab 17:00 Uhr
Networking und gemeinsames Abendessen
Der Tag zielt darauf ab, Allianzen zwischen Wissenschaft, Technologie und künstlerischer Praxis zu fördern, die Innovation effektiv vorantreiben. Die zweite Ideation-Session soll den Teilnehmenden helfen, gemeinsame Erkundungsfelder zu verstehen. Die Tour endet mit einem Besuch in der beeindruckenden, immersiven Welt von Deep Space 8K im Ars Electro-nica Center.
09:30 - 12:30 Uhr
Ideation Session II
Workshopgruppen zu spezifischen Themen, identifiziert aus dem Call
12:00 - 13:00 Uhr
Geplante Tour durch Tabakfabrik
13:30 - 14:15 Uhr
Networking und gemeinsames Mittagessen
ab 17:00 Uhr
Individuelle Rückreise
Ben Bengler: „Klang-/LichtSTROM“: Eine neue immersive Klang- und Lichtinstallation, die speziell für den SONIC SATURDAY 2026 an der Anton Bruckner Privatuniversität im Rahmen des Ars Electronica Festivals entwickelt wurde.
Am Freitag, den 11. September 2026, um 17:00 Uhr findet eine besondere Live-Performance innerhalb der Installation im Raum 0.301 statt. Weitere Live-Sessions sind am Samstag, den 12. September 2026, von 15:00 bis 20:00 Uhr geplant.
Quirin Münch: Cat Production | Nutri Hero VR im Rahmen von create your world: Nutri Hero VR ist eine Virtual Reality Anwendung zur Stärkung der Gesundheitskompetenz. Sie verbindet Ernährung, Bewegung und Prävention in einem interaktiven Erlebnis: In einer anatomisch fundierten Visualisierung des menschlichen Darms mit über 35.000 animierten Darmzotten unterscheiden Spielerinnen und Spieler in Bewegung zwischen förderlichen und schädlichen Einflüssen. Entwickelt von QM Interactive und CAT MEDIC für die Audi BKK, beim Festival zu erleben im Rahmen von create your world.
Alla Kolpakova, govar GmbH: Ausstellungen im Innenhof der Kunstuniversität Linz: OYA und Trinity Tarot Garden
Trinity Tarot Garden ist eine immersive XR-Installation, die einen begehbaren virtuellen Skulpturenpark mit 28 überdimensionalen, symbolischen Skulpturen erlebbar macht. Über ein VR-Headset tauchen Besucher in eine digitale Welt ein, die Kunst, Technologie und räumliche Erfahrung miteinander verbindet.
Samstag, 12. September, 13:30–14:15 Uhr
voestalpine OPEN SPACE, OK Linz Open-Air-BereichTown Hall XR Meeting 1:
Extended Reality – An Art Form in Public Space zu Trinity Tarot Garden
OYA ist eine 13-minütige XR-/Mixed-Reality-Arbeit, die digitale Technologie, Bewegung und künstlerischen Ausdruck miteinander verbindet. Die Arbeit eröffnet einen immersiven Erfahrungsraum, in dem die Grenzen zwischen realer und digitaler Welt verschwimmen.
Samstag, 12. September, 14:45–15:30 Uhr
voestalpine OPEN SPACE, OK Linz Open-Air-BereichTown Hall XR Meeting 2:
Embodied Futures – Mixed Reality as a Rehearsal Stage for New Forms of Embodiment zu OYA
Ilja Mirsky | BAYERISCHES STAATSSCHAUSPIEL | Expanded Konferenz | Mehr Informationen folgen
Mathis Nitschke | Workshop | Who Decides the Music? A hands-on session on how music changes what a work means. | Vaulted hall Ursulinenhof
Sonntag 13.09., 10:00 –12:00 Uhr
Mehr Informationen folgen
Ziel der Cross-Innovation-Reise ist es, konkrete Folgeprojekte zwischen CreativeTech-Akteurinnen und CreativeTech-Akteuren und Unternehmen der Robotik sowie Vertretenden aus Wissenschaft und Forschung anzustoßen und nachhaltige, praxisnahe Kooperationen aufzubauen. Dafür bringt die Reise gezielt Menschen, Ideen und Perspektiven aus beiden Bereichen zusammen und schafft einen Raum, in dem aus ersten Impulsen mehr wird: neue Partnerschaften, erste Prototypen und konkrete gemeinsame Projekte.
Was hier entsteht, wirkt über die Reise hinaus: Vielversprechende Ansätze können im Anschluss weiterentwickelt und gezielt unterstützt werden, mit dem klaren Fokus, langfristige Zusammenarbeit und echte Innovationen zu ermöglichen.
Die Jury hat getagt und die Teilnahmeplätze für die Akteurinnen und Akteure aus allen elf Teilmärkten der Kultur- und Kreativwirtschaft (KKW) wurden vergeben. Diese 11 Kreativschaffenden werden sich gemeinsam auf den Weg nach Linz machen, mit unterschiedlichen Erfahrungen, Arbeitsweisen und Blickwinkeln:
- Ben Bengler (Designwirtschaft)
- David Beyersdorffer (Designwirtschaft)
- Viktoria Christen (Software-/Gamesindustrie)
- Niklaus Hofer (Filmwirtschaft, Designwirtschaft)
- Philipp Hugenroth (Designwirtschaft, Software- /Gamesindustrie)
- Célest Lang (Musikwirtschaft)
- Michaela Lautenschlager (Kunstmarkt, Designwirtschaft)
- Julius Niemeyer (Kunstmarkt)
- Esther Podrasa (Designwirtschaft)
- Nicole Schymiczek (Markt für darstellende Künste)
- Tobias Zettelmeier (Markt für darstellende Künste)
Teilnehmende der Roboticfirmen:
- FMC3 Robotics, Nürnberg
- iono FlexCo, Linz (A)
- isento GmbH, Nürnberg
- mindsewn GmbH, Nürnberg
- Valta Engineering GmbH, München
Die Reise wird vom CreativeTechHUB der Bayern Innovativ GmbH in Kooperation mit der Ars Electronica sowie dem Bayerischen Staatsministerium für Wirtschaft, Landesentwicklung und Energie (StMWi) durchgeführt.
- Bayerisches Staatsministerium für Wirtschaft, Landesentwicklung und Energie (StMWi)
- Ars Electronica, Veronika Liebl
- Bayern Innovativ, Johanna Lison
- bayern design, Christian Fayek
- XR HUB, Silke Schmidt
- Interaktive Medien & Mediensysteme, Technische Hochschule Augsburg, Prof. Andreas Muxel
- Kreativ München, Christina Schepper-Bonnet
- UnternehmerTUM München, Sabine Hansky
bayern design GmbH,
Bayerisches Staatsministerium für Wirtschaft, Landesentwicklung und Energie,
Ars Electronica Linz GmbH & Co KG,
Landeshauptstadt München & Kreativ München,
Bayern Innovativ GmbH,
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