22.08.2023
Unsere Werkstudentin verfasste in Kooperation mit der Themenplattform Cybersecurity eine Masterarbeit über das Thema "Gamification im Cybersecurity-Training - Ansatz und Impact auf die Lernmotivation". Hier werden einmal die wichtigsten Fakten und Erkenntnisse der qualitativen Forschung zusammengetragen und Handlungsempfehlungen für Unternehmen gegeben.
Allgemein:
Das Ziel der Masterarbeit war es, zu sehen, wie Gamification sich auf die Motivation und das Lernen von Mitarbeitern am Beispiel des Cybersecurity-Trainings auswirkt. Dabei wurden vier Forschungsfragen gestellt:
- Wie hilfreich sind die E-Learning-Videos von Bayern Innovativ für das Verständnis und die Präventionsarbeit im Bereich Cybersecurity?
- Wie hilfreich ist ein Gamification-Ansatz für das Verständnis und die Präventionsarbeit im Bereich Cybersecurity?
- Wie verändert sich die Motivation der Teilnehmer aufgrund der ausgewählten Medien zum Thema Cybersecurity?
- Welche der beiden Methoden erbringt bessere Ergebnisse?
Um die Forschungsfragen zu beantworten, wurde ein quantitatives Experiment durchgeführt, bei dem eine Testgruppe die animierten Lernvideos von der Themenplattform Cybersecurity präsentiert und anschließen mit einem Gamification-Ansatz trainiert wurde. Zum Vergleich gab es eine Kontrollgruppe, die die gleichen Lernvideos, nur ohne Gamification-Ansatz dargestellt bekam, sondern einen Fragebogen ausfüllen mussten.
Die Auswertung fand durch einen Pre- und Post-Fragebogen, sowie die Ergebnisse der Abfragen und einer Inhaltsanalyse durch kurze Interviews der Probanden statt.
Die quantitative Studie zeigte, dass digitale Lernmedien und Gamification bei weniger anziehenden Themen wie Cybersecurity einen positiven Impact auf Motivation und Lernen hervorruft. Unternehmen sollten daher digitale Lernmedien nutzen, um so ihre Belegschaft effektiv und motivierter zu schulen.